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Wie viele Fotos benötigt man für eine 360° Produktdrehung?

Gepostet am 2018-07-16

Oft werden wir von Kunden nach der Anzahl der Fotos (Frames) gefragt, die für eine einfache 360-Drehung benötigt werden. Dies auch von Kunden, die bereits ein Set für die 360° -Produktfotografie erworben haben. Leider gibt es keine klare Antwort auf diese Frage. Um den Unterschied zu visualisieren, können Sie in diesem Artikel schrittweise zwischen 6 und 180 Frames für eine 360-Grad-Produktdrehung wechseln, die Wirkung unmittelbar erleben und Ihre Entscheidung treffen. Einige zusätzliche Informationen zur Entscheidungsfindung werden bereitgestellt.

Welche Anzahl von Bildern in einer einfachen 360-Grad-Ansicht ist nun die richtige? Lassen Sie uns zuerst mit den Zahlen experimentieren und sehen, wie es rüber kommt. Drücken Sie auf die Tasten unter dem AJAX-ZOOM-Player, um die Anzahl der Bilder in einer 360-Grad-Ansicht zu variieren.

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Wie Sie oben deutlich sehen können, ist die Drehung umso hakeliger, je niedriger die Anzahl der Frames ist. Es ist jedoch nicht immer richtig zu sagen, dass je mehr Frames Sie haben, desto besser ist es. Während Sie die Entscheidung treffen, sollten Sie den Gleichgewicht zwischen der Sanftheit der Drehung und anderen Faktoren anstreben, wie zum Beispiel:

  • Ladezeit
  • Auflösung und Qualität der Bilder
  • Internetgeschwindigkeit Ihrer Zielgruppe
  • Anzahl der Produkte, die Sie präsentieren möchten
  • Zeit für die Produktion einer 360 ° -Ansicht
  • Lebensdauer des Produkts / Verkaufsmenge

Was Ladezeiten, Auflösung und Qualität der Bilder angeht, macht AJAX-ZOOM 360 Viewer fast alles Mögliche, um diese Bedenken bzw. Einschränkungen zu beseitigen. Und weil wir ständig daran arbeiten, können Sie in Zukunft noch mehr erwarten. Vorerst erlauben die primären AJAX-ZOOM-Funktionen wie Multi-Auflösung die Verwendung von Bildern höchster Qualität und höchster Auflösung ohne merkliche Unterschiede in den Ladezeiten. Dies liegt daran, dass AJAX-ZOOM, während eine 360-Grad-Vorschau geladen wird, normalerweise diese Originalbilder nicht lädt. Stattdessen werden zuerst kleinere Darstellungen dieser Bilder geladen. Wenn der Benutzer mehr Details beim Zoom oder zu einem bestimmten Frame sehen möchte, lädt AJAX-ZOOM dynamisch nur den sichtbaren Teil des Bildes, wodurch Ladezeit und Bandbreite eingespart werden.

Die Größe der Bilder aus dem obigen 360-Ansicht-Beispiel beträgt "nur" 2.000 x 2.000 Pixel. Es würde jedoch keinen Unterschied machen, wenn diese z.B. 6.000 x 6.000 Pixel groß wären, was eine Steigerung um den Faktor 9 bedeutet! (36 Megapixel (6.000 x 6.000) geteilt durch 4 Megapixel (2.000 x 2.000)). Diese Eigenschaft, kombiniert mit der hervorragenden Leistung und Handhabung, ist bei 360-Grad Viewern nicht sehr verbreitet, was häufig zu dem Missverständnis führt, dass Bilder von 360 Produktansichten von geringer Qualität und geringer Auflösung sein müssen. Zumindest bei AJAX-ZOOM stimmt das nicht. Wenn Sie mehr über die Frage zur Auflösung der Fotos erfahren möchten, lesen Sie bitte diesen Blogartikel.

Zurückkehrend zur Hauptfrage dieses Artikels über die Anzahl der Frames, als Zwischenabschluss können wir sagen, dass sogar mit AJAX-ZOOM, je mehr Frames eine 360-Ansicht hat, desto mehr 360 Vorschaubilder geladen werden müssen und desto länger dauert es. Die Bilder, die mit AJAX-ZOOM geladen werden, sind jedoch nicht so groß wie die Originalbilder, so dass die Ladegeschwindigkeit auch bei schnellen 3G-Verbindungen akzeptabel ist.

Wie viele Bilder einer 360 ° -Ansicht und in welcher Qualität / Auflösung sollen wir nun produzieren?

Wenn Sie sich nicht sicher sind oder keine endgültige Entscheidung getroffen haben, können wir Ihnen an dieser Stelle mit weiteren Überlegungen verhelfen. Die Annahme dahinter ist, dass die Zeit für Vorbereitungsarbeiten wie das Auspacken des Produkts, das Reinigen von Staub, das Zentrieren des Produkts auf der Drehplatte, das Einrichten des Lichts und das Einstellen der Kamera relativ zu der benötigten Zeit für tatsächliche Fotoaufnahme relativ hoch ist, vorausgesetzt natürlich, dass sich die Drehplatte automatisch dreht und der Kameraschuss automatisch synchronisiert und ausgelöst wird.

Bildauflösung: wie Sie wahrscheinlich wissen, sind die Möglichkeiten zum Hochskalieren von Fotos ohne Qualitätsverlust nicht weit verbreitet. Auf der anderen Seite können Sie Fotos immer schnell und ohne Qualitätsverlust herunterskalieren. Warum also nicht zuerst mit höchstmöglicher Auflösung und Qualität fotografieren und später bei Bedarf herunterfahren? Es muss nicht unbedingt RAW sein, es sei denn, Sie möchten später noch etwas hinzufügen, aber abhängig von Ihrer Kamera sollten jedenfalls JPG oder PNG ohne Komprimierung verwendet werden.

Anzahl der Frames: in Anbetracht der Zeit, die für die Vorbereitung des Setups benötigt wird, ist es eine gute Idee, die Anzahl der Frames zu verdoppeln, wenn die Framerate unter 40 liegt. Sie können jedes zweite oder dritte Frame in Ihrem primären Projekt laden aber wenn Sie später entscheiden, dass die Rotation nicht fließend genug ist, z.B. bei der möglichen Präsentation auf einer Messe, dann haben Sie die Möglichkeit die Anzahl der Bilder zu erhöhen, ohne den gesamten Prozess der Erstellung von 360 Fotos zu wiederholen. Die von Ihnen gewählte Anzahl der Frames sollte durch möglichst viele Teiler teilbar sein. Betrachten Sie diese Zahlen und die möglichen Darstellungswerte als Anzahl der Bilder in einer einfachen 360-Drehung:

Frames Interval Mögliche Anzahl der Frames
3601.00°360, 180, 120, 90, 72, 60, 45, 40, 36, 30, 24, 20, 18, 15, 12, 10, 8, 6
3001.20°300, 150, 100, 75, 60, 50, 30, 25, 20, 15, 12, 10, 6
2881.25°288, 144, 96, 72, 48, 36, 32, 24, 18, 16, 12, 8, 6
2401.50°240, 120, 80, 60, 48, 40, 30, 24, 20, 16, 15, 12, 10, 8, 6
2251.60°225, 75, 45, 25, 15, 9
2001.80°200, 100, 50, 40, 25, 20, 10, 8
1802.00°180, 90, 60, 45, 36, 30, 20, 18, 15, 12, 10, 9, 6
1602.25°160, 80, 40, 32, 20, 16, 10, 8
1502.40°150, 75, 50, 30, 25, 15, 10, 6
1442.50°144, 72, 48, 36, 24, 18, 16, 12, 9, 8, 6
1203.00°120, 60, 40, 30, 24, 20, 15, 12, 10, 8, 6
1003.60°100, 50, 25, 20, 10
963.75°96, 48, 32, 24, 16, 12, 8, 6
904.0090, 45, 30, 18, 15, 10, 9, 6
804.50°80, 40, 20, 16, 10, 8
754.80°75, 25, 15
725.00°72, 36, 24, 18, 12, 9, 8, 6
606.00°60, 30, 20, 15, 12, 10, 6
507.20°50, 25, 10
487.50°48, 24, 16, 12, 8, 6
458.00°45, 15, 9
409.00°40, 20, 10, 8
3610.00°36, 18, 12, 9, 6
3211.25°32, 16, 8
3012.00°30, 15, 10, 6
2514.40°25
2415.00°24, 12, 8, 6
2018.00°20, 10
1820.00°18, 9, 6
1622.50°16, 8

Wie Sie sehen, können nicht alle Basisbildnummern gut durch 2 oder 3 geteilt werden. 45 ist nicht durch 2 teilbar. Es ist also keine gute Idee, 360° -Fotos alle 8 Grad zu machen, es sei denn, Sie möchten lediglich mit 45 Bildern arbeiten. 40 Frames (alle 9 Grad) sind nicht durch 3 teilbar; Wenn Sie nicht zu viele Bilder machen möchten, empfehlen wir Ihnen, 72 Bilder als Standard zu verwenden. Die möglichen Zahlen der Frames, die Sie aus 72 Frames erhalten können, einschließlich 72 selbst, sind in Web-Präsentationen sehr verbreitet.

Letztlich angemerkt können Sie, wenn Sie Bedenken hinsichtlich der Ladegeschwindigkeit haben, zumindest mit dem AJAX-ZOOM 360-Objektansicht-Player die Anzahl der Bilder auswählen, die Sie für einen bestimmten Endnutzer anzeigen möchten, z.B. basierend auf der Verbindungsgeschwindigkeit dieses Clients. Dies wird erreicht, indem "cutFrames" Query String-Argument und -Wert übergeben wird, wenn ein 360-Set geladen wird (siehe Quellcode dieses Artikels). In einem anderen Blogartikel werden wir ein ausführliches Beispiel für diese Möglichkeit geben, wo die Bandbreite tatsächlich gemessen wird und die Ergebnisse in einem Cookie oder etwas ähnlichem abgespeichert.

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